Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter

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