Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm
Wächter
Knall
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Wächter Skelettarmee
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Infernoturm Wächter Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Knall Wächter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm Wächter
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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