Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Bomber
Golem Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Golem
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Golem
Blitz
Golem
Golem
Bomber Blitz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Bomber
Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Kanone
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Kanone Feuerwerkerin
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Bomber Fledermäuse Blitz
Kanone Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Bomber Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Blitz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Kanone
Kanone Skelette
Skelette Bomber Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelette Bomber Fledermäuse Blitz
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Blitz
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Blitz
Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Kanone
Fledermäuse
Blitz
Blitz Skelette Kanone
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Bomber Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Bomber Fledermäuse Blitz
Blitz Bomber Feuerwerkerin
Blitz Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Bomber
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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