Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns