Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball
Bomber Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber
Feuerball
Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Kobolde Bomber Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Elektroriese Walküre
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Bomber Elektromagier
Bomber
Kobolde Fledermäuse Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Walküre Elektromagier
Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Bomber Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Bomber Tornado
Elektromagier
Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tornado Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Bomber Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Tornado Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektroriese Elektromagier
Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Kobolde Bomber Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Bomber Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Tornado Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Kobolde Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Tornado
Bomber Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Kobolde Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektroriese Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier

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