Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Scharfrichter Knall Tornado Magieschütze
Wut
Kampfheilerin
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kampfheilerin Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Knall Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Knall Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megaritter Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Wut
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Knall Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Kampfheilerin Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Scharfrichter
Megaritter
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Kampfheilerin
Scharfrichter Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter Tornado Scharfrichter
Megaritter Knall Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Kampfheilerin
Megaritter Knall Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Knall Megaritter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado
Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Magieschütze
Knall Tornado Scharfrichter Magieschütze
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns