Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Jäger Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Holzfäller Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Magier Jäger Holzfäller
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Friedhof
Blitz
Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Gift Jäger Holzfäller Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Holzfäller
Speerkobolde
Elixiergolem Holzfäller Friedhof
Elixiergolem
Gift Feuergeist Speerkobolde Magier Jäger Holzfäller Friedhof
Magier
Elixiergolem Holzfäller
Gift
Elixiergolem Friedhof
Jäger
Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Jäger Friedhof
Friedhof
Gift Speerkobolde Elixiergolem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Gift Holzfäller
Elixiergolem
Magier
Holzfäller
Gift
Speerkobolde
Jäger
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Magier Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Feuergeist
Jäger Holzfäller
Gift Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Jäger Holzfäller
Jäger Feuergeist Speerkobolde Magier Gift
Gift
Jäger Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Jäger Holzfäller
Gift Speerkobolde Magier Jäger Holzfäller
Jäger Speerkobolde Magier Gift
Jäger Holzfäller Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Gift Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Magier Gift Jäger Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Magier Jäger Holzfäller
Magier Gift Jäger Feuergeist Speerkobolde Holzfäller
Jäger Holzfäller
Magier Feuergeist Speerkobolde Gift Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde
Gift Magier Jäger Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Jäger
Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Feuergeist Magier Gift Jäger
Speerkobolde Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Speerkobolde Gift
Jäger Holzfäller
Gift
Magier Jäger Holzfäller
Magier
Speerkobolde Gift Jäger Holzfäller
Gift Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Speerkobolde Jäger
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier Jäger
Gift Magier
Feuergeist Gift Holzfäller
Gift Magier
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Gift Jäger
Feuergeist Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Magier Jäger
Gift Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Magier Jäger
Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift
Magier Gift
Feuergeist Speerkobolde
Gift Feuergeist Magier Jäger
Gift Magier Jäger Holzfäller
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift

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