Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektroriese Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ballon
Feuerball
Kanone Ballon
Gift
Kanone Ballon Phönix
Blitz
Kanone Ballon Phönix Mönch
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Phönix Ballon Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Elektroriese Phönix
Knall
Pfeile Ballon Elektrogeist Phönix
Pfeile
Knall Ballon Phönix
Kanone
Ballon
Knall Pfeile Elektrogeist
Elektroriese
Elektrogeist
Phönix
Mönch Elektrogeist Knall Pfeile
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall Phönix
Knall
Kanone Elektrogeist Pfeile Phönix
Pfeile
Knall Kanone Phönix Mönch
Kanone
Knall Pfeile Elektroriese
Ballon
Elektroriese
Kanone
Phönix
Elektrogeist Knall Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Knall Kanone Phönix Mönch
Kanone
Kanone Phönix Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Phönix
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Elektroriese Phönix Mönch
Kanone Phönix
Kanone Phönix
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Elektroriese
Pfeile Knall Phönix
Kanone Knall
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone
Kanone Phönix
Mönch Knall Kanone Elektroriese
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektrogeist Knall
Knall Pfeile Elektrogeist Kanone
Kanone Phönix
Elektrogeist Pfeile Kanone Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese
Knall Pfeile Phönix Mönch
Knall
Knall Phönix Mönch
Kanone Phönix
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Knall Mönch
Phönix
Phönix
Knall Elektrogeist Phönix Mönch
Kanone Phönix
Phönix
Mönch Knall Pfeile Elektroriese Phönix
Kanone
Kanone Elektroriese
Elektroriese Phönix Elektrogeist Knall Mönch
Pfeile Elektrogeist Knall Kanone Elektroriese Phönix
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Knall Mönch
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Mönch Knall
Mönch Knall Pfeile
Mönch Knall Pfeile
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Elektroriese Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Elektroriese Elektrogeist
Pfeile Knall Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektrogeist Elektroriese
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Knall
Mönch Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese Elektrogeist
Knall
Knall Elektroriese Mönch

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