Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Magier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rakete Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Hexenmutter Magier Kanonenkarre Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Hexenmutter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Kanonenkarre Hexenmutter
Speerkobolde
Tunnelgräber Kanonenkarre Friedhof
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Hexenmutter Friedhof
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Magier Rakete Kanonenkarre Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Feuergeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Friedhof
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier
Tunnelgräber
Hexenmutter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Speerkobolde Magier
Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete Feuergeist Speerkobolde Magier
Rakete Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Hexenmutter Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Magier
Feuergeist Magier Rakete Kanonenkarre
Feuergeist Magier Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Magier Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Magier Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre
Magier Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber
Speerkobolde Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Magier Rakete Hexenmutter
Rakete Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Magier
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Rakete Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Rakete
Magier Rakete Feuergeist
Magier Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Hexenmutter Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Magier Hexenmutter
Rakete Magier
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Speerkobolde Rakete Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Rakete Kanonenkarre
Magier
Rakete
Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber

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