Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Barbarenfass Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Bomber Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Golem
Bomber Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Barbarenfass
Bomber Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Tornado Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Tornado
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Bomber Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Bomber
Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Bomber Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

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