Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Elitebarbaren Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Hexenmutter Riese Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Fledermäuse Hexenmutter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Bomber
Riese Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse
Riese Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse
Riese
Bomber Fledermäuse Kobolde Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Riese
Hexenmutter
Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 2

Kobolde
Bomber
Bomber
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Elitebarbaren
Hexenmutter
Riese
Scharfrichter
Hexenmutter
Elitebarbaren
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Kobolde Bomber Fledermäuse Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Kobolde Bomber Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Elitebarbaren
Kobolde Bomber Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse Widderreiterin Scharfrichter
Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Bomber
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter Bomber Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Scharfrichter Kobolde Fledermäuse
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Kobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Kobolde Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Hexenmutter Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Scharfrichter
Elitebarbaren Kobolde Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Fledermäuse Widderreiterin
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Widderreiterin
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Bomber Hexenmutter
Hexenmutter Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Scharfrichter Hexenmutter
Fledermäuse
Elitebarbaren
Bomber
Fledermäuse
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter

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