Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter

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