Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Magier Koboldfass Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Lakaien Magier Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Lakaien Koboldfass Hexenmutter Magier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Heilungsgeist Eisgolem Kanonenkarre
Heilungsgeist
Lakaien Magier Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldfass Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter
Magier
Heilungsgeist
Rakete
Koboldfass
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Heilungsgeist Eisgolem Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Eisgolem Kanonenkarre
Heilungsgeist
Eisgolem
Lakaien Magier Kanonenkarre Hexenmutter
Magier
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Koboldfass
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Magier
Hexenmutter
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaien Eisgolem Magier
Lakaien Kanonenkarre
Rakete Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Rakete
Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter
Lakaien Rakete Magier
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien
Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien Hexenmutter Eisgolem Magier Kanonenkarre
Lakaien Magier
Lakaien Magier Rakete Kanonenkarre
Magier Rakete Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Magier Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier Lakaien Eisgolem Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Magier Lakaien Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Magier Rakete Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Rakete Hexenmutter Lakaien Eisgolem
Rakete Lakaien Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Lakaien Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre Eisgolem Magier
Magier Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Rakete
Magier Rakete
Magier Hexenmutter Lakaien Eisgolem Rakete
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier Kanonenkarre
Magier Rakete
Rakete Eisgolem Kanonenkarre
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Rakete Magier Kanonenkarre
Magier Rakete Kanonenkarre
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexenmutter
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Hexenmutter Magier
Magier
Magier
Rakete
Eisgolem Magier Hexenmutter
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Rakete Magier
Magier Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Magier
Rakete
Kanonenkarre
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre

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