Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Void Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Elixiergolem Void Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Void Drachenbaby
Barbaren Void Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Dunkler Prinz
Void Magier Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Void
Barbaren Dunkler Prinz
Void Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Void Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Magier
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Barbaren Void Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void Magier
Fledermäuse Void
Void Magier Dunkler Prinz
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Void Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Barbaren Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Void Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Fledermäuse Barbaren Void Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Void
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Void
Void Drachenbaby Dunkler Prinz

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