Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Skelettkönig
Knall
Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Banditin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Banditin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Banditin Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Banditin Magieschütze Skelettkönig Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Barbaren
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze
Elektroriese
Tornado
Banditin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Banditin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Elektroriese Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Elektroriese
Tornado
Banditin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Banditin
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Banditin Magieschütze
Tornado Knall Magieschütze
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Skelettkönig
Tornado Barbaren Banditin
Barbaren Knall Tornado Elektroriese Banditin Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Barbaren Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Barbaren Tornado P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Banditin Knall Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Tornado Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin
Elektroriese Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Tornado Elektroriese
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elektroriese Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall Magieschütze
Elektroriese Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Banditin
Tornado
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Knall Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Barbaren Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Tornado Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese Banditin Magieschütze

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