Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Rammbock
Speerkobolde Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Königsschweinchen
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter Eismagier
Rammbock
Königsschweinchen
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter Eismagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Speerkobolde
Scharfrichter Speerkobolde Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Speerkobolde Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Barbaren
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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