Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Kobolde Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Magier Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerball Barbaren Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Ritter Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Ritter Magier
Knall
Feuerball Kobolde Ritter Barbaren Prinz
Ritter
Kobolde Knall Feuerball Magier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Kobolde Ritter Prinz
Prinz
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Barbaren Kobolde Knall Ritter Prinz
Barbaren Prinz Kobolde Ritter
Barbaren Prinz Kobolde Ritter
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Prinz
Ritter Kobolde Barbaren Prinz
Kobolde Barbaren Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Barbaren Prinz Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Knall Barbaren Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Knall Feuerball Prinz
Barbaren Magier Kobolde Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Knall Ritter Barbaren Magier Prinz
Knall Magier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Magier Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Magier Prinz
Barbaren Kobolde Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Prinz
Feuerball Magier Knall
Prinz Kobolde Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren Prinz
Knall Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Ritter Barbaren Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Ritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Ritter Feuerball Prinz
Knall Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Kobolde Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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