Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Magier Kanonenkarre
Gift
Barbaren Magier Phönix
Blitz
Ritter Magier Kanonenkarre Phönix
Rakete
Barbaren Magier Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Phönix Barbaren Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter
Magier
Ritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter
Elektroriese
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Phönix
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter
Magier
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Magier
Elektroriese
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Magier
Barbaren Ritter Kanonenkarre Phönix
Barbaren Ritter Kanonenkarre
Barbaren Ritter Kanonenkarre Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese Phönix
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Kanonenkarre Phönix
Barbaren Pfeile Ritter Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese
Pfeile Feuerball Magier Phönix
Barbaren Ritter Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Ritter Kanonenkarre Phönix
Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Magier Pfeile Ritter Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Ritter Barbaren Magier Kanonenkarre
Pfeile Magier Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Phönix
Magier Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre Phönix
Barbaren Ritter Kanonenkarre
Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix
Barbaren Ritter Kanonenkarre Phönix
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix
Ritter Barbaren Kanonenkarre Phönix
Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre Phönix
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Kanonenkarre Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Elektroriese Phönix
Barbaren Kanonenkarre Ritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Barbaren Elektroriese Phönix Ritter Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Feuerball Magier Kanonenkarre Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Elektroriese Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

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