Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Skelettarmee Banditin Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Ritter
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Riesenskelett Banditin
Hexe
Ritter Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Banditin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Ritter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Hexe Ritter Banditin
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Banditin
Ritter Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Ritter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Speerkobolde Ritter Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Hexe
Barbarenfass
Banditin
Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin
Barbarenfass Banditin
Hexe
Hexe
Banditin
Riesenskelett
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe
Barbarenfass
Ritter
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Banditin

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