Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Wut Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Musketierin
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Musketierin Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Fledermäuse Musketierin Wut Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Riese Hexe
Hexe
Wut Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Riese
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

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