Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Funki
Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Funki Bogenschützen Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Pfeile Funki
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Riesenskelett
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Elektrogeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett Funki
Ritter
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Funki
Pfeile Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Funki Ritter
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Funki
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Funki
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Funki Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Funki Elektrogeist Pfeile
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Funki
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Funki
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektrogeist Ritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Elektrogeist Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektrogeist
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Funki
Bogenschützen Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Funki
Elektrogeist
Funki
Pfeile Funki
Elektrogeist Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki
Elektrogeist Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki

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