Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tesla Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Tesla Elektromagier Funki
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Tesla Funki
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Funki
Tesla Funki Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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