Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Wächter Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Wächter Schweinereiter Ballon Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Ballon
Bogenschützen
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter Ballon Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Ballon
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Scharfrichter
P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A. Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Rakete
Rakete Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Bogenschützen
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Scharfrichter
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Rakete
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Wächter
Rakete
Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Speerkobolde Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Wächter
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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