Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Friedhof
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Magier
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Friedhof Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Königsriese Koboldkäfig Friedhof Megaritter
Königsriese
Kobolde Speerkobolde Magier Rakete
Koboldkäfig
Speerkobolde Friedhof
Magier
Königsriese Megaritter
Rakete
Königsriese
Friedhof
Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Koboldkäfig Magier
Speerkobolde
Koboldkäfig Megaritter
Königsriese
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Magier
Magier
Kobolde Koboldkäfig Megaritter
Rakete
Friedhof
Megaritter
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Kobolde Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Rakete Megaritter Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Megaritter
Koboldkäfig Rakete Megaritter
Kobolde Speerkobolde Megaritter
Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Rakete Koboldkäfig Megaritter
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Megaritter
Kobolde Speerkobolde Magier Megaritter
Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Rakete Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Speerkobolde Magier
Koboldkäfig Magier Speerkobolde Megaritter
Koboldkäfig
Magier Megaritter Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Magier Rakete Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Rakete
Rakete Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Magier Rakete
Rakete Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Rakete Megaritter Koboldkäfig
Rakete Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Rakete
Megaritter Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Speerkobolde Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Kobolde
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Speerkobolde Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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