Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldgang Grabstein Void Walküre Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Void Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Walküre
Void
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Koboldgang Grabstein Walküre
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Walküre Void
Koboldgang
Speerkobolde Knall Grabstein Walküre
Grabstein
Speerkobolde Knall Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Walküre Void
Knall Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Void
Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Grabstein Void
Knall Walküre Void
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Grabstein
Speerkobolde Knall Koboldgang
Grabstein Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Grabstein
Koboldgang Walküre Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Grabstein Void
Void Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Grabstein Walküre
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Grabstein Walküre Void
Walküre
Knall Void Speerkobolde Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre Void
Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre
Speerkobolde Knall
Knall
Void Knall
Koboldgang Void
Void Knall Walküre
Void Knall
Void
Void
Knall
Speerkobolde Knall
Void Knall
Knall Walküre
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Speerkobolde Koboldgang Grabstein Void
Knall
Void Koboldgang Walküre
Knall
Void Knall
Knall Koboldgang
Knall Void
Void Knall

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