Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Void

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile
Void
Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Void
Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Magier Void
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Void Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Walküre Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void

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