Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void Walküre Magier Scharfrichter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Magier Scharfrichter X-Bogen
Magier
Walküre
Barbarenfass
X-Bogen Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee
X-Bogen
Void
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
X-Bogen
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Magier Scharfrichter X-Bogen
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Fledermäuse Magier X-Bogen
Skelettarmee
Magier Scharfrichter X-Bogen
Void
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
X-Bogen
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Void Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter X-Bogen
Fledermäuse Magier Void Scharfrichter X-Bogen
Walküre Barbarenfass Void X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Barbarenfass X-Bogen
Scharfrichter Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Void X-Bogen
Void Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass X-Bogen
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Void
Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Barbarenfass X-Bogen
Void Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Barbarenfass Void X-Bogen
Walküre Barbarenfass Void
Magier Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
X-Bogen Magier Barbarenfass Scharfrichter
Void Magier X-Bogen
Fledermäuse Void X-Bogen
Void Walküre Magier Barbarenfass X-Bogen
Void Magier Scharfrichter
Barbarenfass Void Scharfrichter
Barbarenfass Void X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Magier Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen
Walküre Magier Barbarenfass X-Bogen
Void X-Bogen
Magier Void
Void X-Bogen
Barbarenfass Void X-Bogen
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Void X-Bogen Magier Barbarenfass Scharfrichter
Void Magier X-Bogen
Void Barbarenfass X-Bogen
Fledermäuse Magier Scharfrichter X-Bogen
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier X-Bogen
Void
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Void X-Bogen
Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Void Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse Void Scharfrichter
Void Barbarenfass Scharfrichter X-Bogen

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