Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Void Hexenmutter Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Void

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Eisgeist
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Heilungsgeist
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Void
Hexe
Eisgeist Heilungsgeist Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Eisgeist
Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Heilungsgeist
Void
Hexe
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Widderreiterin
Eisgeist Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Void Riesenskelett
Hexe Widderreiterin
Riesenskelett
Elektrogeist Hexenmutter
Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Void Hexe
Elektrogeist Void Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Riesenskelett
Hexe Hexenmutter Elektrogeist Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Eisgeist Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Widderreiterin
Eisgeist Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Hexe Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe Riesenskelett
Void
Riesenskelett Eisgeist Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Hexe Widderreiterin
Void Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Void Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett
Elektrogeist Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Widderreiterin
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Void Widderreiterin
Void
Void
Void
Hexe
Void
Hexe Hexenmutter
Void Riesenskelett
Void
Void
Void
Hexenmutter Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Void Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin
Void
Hexe Hexenmutter
Elektrogeist Eisgeist Void Hexe
Void
Void
Void Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Void Hexe
Hexe Widderreiterin
Void
Void Riesenskelett
Elektrogeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Void Hexe
Void Hexe Riesenskelett

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