Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Lakaien Void Königsgeist Koboldbohrer Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Lakaien Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Koboldbohrer
Lakaien
Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte
Königsgeist Widderreiterin
Void
Koboldbohrer
Kobolde Lakaien Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Lakaien Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Kobolde
Lakaien
Skelette Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte
Skelette Königsgeist
Void
Koboldbohrer
Lakaien
Königsgeist
Skelette Koboldhütte
Widderreiterin
Skelette Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Void Widderreiterin
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Skelette Kobolde Lakaien Void Koboldbohrer
Koboldhütte Skelette Kobolde Lakaien Koboldbohrer Widderreiterin
Skelette Kobolde Lakaien Königsgeist
Lakaien Widderreiterin Koboldhütte Void
Void Widderreiterin
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Skelette Kobolde Königsgeist
Kobolde Lakaien Skelette Koboldhütte Koboldbohrer Königsgeist Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Skelette Lakaien Widderreiterin
Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Königsgeist
Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Königsgeist Widderreiterin
Koboldbohrer Lakaien Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Koboldhütte Void Königsgeist
Void Königsgeist
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Skelette Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte Void Widderreiterin
Void Skelette Kobolde Lakaien Koboldhütte
Skelette Koboldhütte Koboldbohrer
Lakaien Koboldhütte
Void
Skelette Widderreiterin
Koboldhütte Skelette Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer Königsgeist
Void Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte Void Koboldbohrer
Void
Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Void Widderreiterin
Kobolde Lakaien Void
Void Widderreiterin
Void
Koboldhütte Void
Lakaien Void
Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Lakaien
Void
Lakaien Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Void Königsgeist Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Lakaien Koboldhütte Void
Void
Void
Void
Lakaien Koboldhütte Void
Widderreiterin
Void
Void
Lakaien
Void
Void Königsgeist

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