Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Koboldfass Bowler Scharfrichter
Feuerball
Magier Koboldfass Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldfass Void Gift Magier Bowler Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldfass Void Gift

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Bowler Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold
Koboldfass
Bowler Riesenkobold
Void
Gift Riesenkobold
Gift
Void Bowler Riesenkobold
Bowler
Heilungsgeist Koboldfass Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Riesenkobold
Heilungsgeist Magier Koboldfass Void Gift

Verteidigungssynergien 0 1

Heilungsgeist
Magier
Koboldfass
Void
Gift
Gift
Void
Bowler
Scharfrichter
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Void Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Bowler Void Scharfrichter
Bowler
Gift Bowler
Bowler Scharfrichter
Magier Void Gift Scharfrichter
Bowler Void Gift Riesenkobold
Bowler
Gift Scharfrichter Magier Bowler Riesenkobold
Scharfrichter Magier Gift
Bowler Magier
Magier Bowler Scharfrichter Gift
Bowler
Magier Gift Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Bowler
Magier Bowler Gift Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler
Void Gift Magier Bowler Scharfrichter
Bowler Riesenkobold
Bowler Riesenkobold
Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Magier Gift Scharfrichter Riesenkobold
Void Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Void Gift
Riesenkobold
Bowler
Void Gift Bowler Riesenkobold
Bowler Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Riesenkobold
Gift Bowler Scharfrichter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Bowler Scharfrichter
Void Gift Riesenkobold
Void Gift
Magier Gift Scharfrichter Bowler
Magier Gift Scharfrichter Riesenkobold
Magier Gift Bowler Scharfrichter
Gift Magier Bowler Scharfrichter
Void Gift Magier
Void Gift Bowler
Void Gift Magier Bowler
Void Gift Magier Scharfrichter
Gift Void Bowler Scharfrichter
Void Gift
Gift
Magier Gift Bowler Scharfrichter
Magier Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Void Magier Gift Bowler Scharfrichter
Magier Gift Bowler
Void Gift Bowler
Magier Void Gift
Void Bowler
Void Gift
Gift Magier Bowler Scharfrichter
Void Gift Magier Bowler Scharfrichter
Void Magier Gift Bowler
Void Gift
Gift Magier Scharfrichter
Magier Void Gift
Void Bowler
Void Gift Magier
Void Gift
Magier Gift Bowler
Void
Gift Magier Scharfrichter
Void Gift Magier Bowler Scharfrichter
Magier Gift Bowler Scharfrichter
Void Gift
Scharfrichter
Gift Bowler
Void Gift Scharfrichter
Void Gift Bowler Scharfrichter Riesenkobold

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