Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Magieschütze Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Bomber Magier Tornado
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Magier Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Walküre Tornado
Musketierin
Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Musketierin Bomber Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier
Tornado
Magier Bomber Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Magier
Musketierin Walküre
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bomber Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Tornado Bomber Musketierin
Musketierin Tornado
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Tornado
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Tornado
Walküre Bomber Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin Tornado
Bomber Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Tornado
Bomber
Bomber Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier Tornado
Musketierin
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Bomber Walküre Magier
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado

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