Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Wut Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Elixiergolem Walküre Magieschütze Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenhütte Elixiergolem Wut
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Barbarenhütte Spiegel Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Spiegel Magieschütze
Spiegel
Elixiergolem Barbarenhütte Magieschütze
Wut
Elixiergolem Fledermäuse
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenhütte Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Spiegel Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Magieschütze
Spiegel
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Wut
Scharfrichter
Walküre Spiegel
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Walküre Magieschütze
Barbarenhütte
Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Walküre Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte
Walküre Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenhütte
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Walküre Barbarenhütte
Scharfrichter Walküre Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse
Walküre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Scharfrichter
Fledermäuse
Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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