Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier Barbaren Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rammbock
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Elektromagier
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Skelette
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rammbock
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbaren Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Barbaren Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelette Hexe Elektromagier
Skelette Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Skelette Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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