Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Gift
Blitz
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Holzfäller Bowler Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Pfeile Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bowler Holzfäller Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Holzfäller Megaritter
Bowler
Eisgeist Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Megaritter
Bowler
Skelette Eisgeist Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile
Holzfäller
Skelette Eisgeist Pfeile Bowler
Megaritter
Pfeile Eisgeist Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Bowler Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Bowler Skelette Holzfäller Megaritter
Eisgeist Pfeile
Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Bowler Holzfäller Megaritter
Skelette Pfeile Bowler Holzfäller Megaritter
Pfeile
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Bowler Megaritter Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megaritter Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Eisgeist Bowler Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Bowler Megaritter Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Bowler Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Bowler Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Holzfäller
Bowler Megaritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bowler Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Eisgeist
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bowler
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Bowler Holzfäller Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Bowler Megaritter

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