Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Void Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin Tunnelgräber
Kanone
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgeist Musketierin Kampfholz Void
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 7

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Eisgeist
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin Void
Kanone Skelette Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Void
Kanone Musketierin Void Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Tunnelgräber
Skelette Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin
Skelette Musketierin Void
Void Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Void Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void
Void Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Void Musketierin
Musketierin Void Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Void
Void
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Void
Musketierin
Kampfholz
Void Tunnelgräber Musketierin
Kampfholz Musketierin
Void
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin Void
Void Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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