Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Skelettfass Erdbeben Kleiner Prinz Dunkler Prinz Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Skelettfass
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Skelettfass Erdbeben Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Skelettfass Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Rakete
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Skelettfass
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rakete Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben Rakete Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben Rakete Elektrogeist Skelettfass
Skelette Koboldbohrer
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Skelette Erdbeben Rakete Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Elektrogeist Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Skelettfass Rakete
Skelette Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Koboldbohrer
Rakete Skelette Elektrogeist Skelettfass
Rakete Dunkler Prinz Skelette
Dunkler Prinz
Rakete Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Skelette Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Skelette
Skelette Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Elektrogeist Erdbeben Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Rakete Koboldbohrer
Skelettfass
Erdbeben Rakete Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Rakete Erdbeben Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettfass Rakete
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Rakete
Rakete Skelettfass Erdbeben Dunkler Prinz
Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Rakete
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Rakete Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben Skelettfass Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Erdbeben Dunkler Prinz
Rakete Skelettfass Erdbeben Kleiner Prinz
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben Elektrogeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Skelettfass Erdbeben
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns