Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Schweinereiter Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Elixiergolem Rakete Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Elixiergolem
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Rakete Hexe Bomber Fledermäuse
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Rakete
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Bomber Feuerwerkerin Rakete
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse
Hexe
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Rakete
Rakete Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Bomber Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Feuerwerkerin
Rakete Bomber Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Bomber Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Kleiner Prinz

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