Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Rammbock
Knall
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Mönch
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Rammbock
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Königsrekruten Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Kampfholz Mönch
Kanone Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Mönch Eisgeist Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Königsrekruten Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kanone Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Mönch

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