Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

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