Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldfass Walküre Schweinereiter Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riese Koboldfass Prinz
Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Prinz Lakaien Riese Magier
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Walküre Riese Magier Koboldfass Prinz
Riese
Lakaien Koboldfass Prinz Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese Prinz
Koboldfass
Walküre Riese Prinz Feuergeist Schweinereiter
Prinz
Walküre Riese Koboldfass Feuergeist Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Feuergeist Magier Prinz
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Prinz
Prinz Feuergeist Lakaien Walküre
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Magier
Walküre
Lakaien Prinz
Feuergeist Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier
Lakaien Magier
Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Prinz
Prinz
Prinz
Magier Lakaien Walküre Prinz
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Prinz
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Magier Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Feuergeist Magier Lakaien
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaien Prinz
Walküre Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaien
Prinz
Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Magier Prinz
Feuergeist Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Magier
Lakaien Magier
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Lakaien Prinz
Feuergeist Magier
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien
Prinz

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