Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Rabauken Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Barbaren Rabauken Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Barbaren Rabauken Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Barbaren Rabauken Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Barbaren
Heilungsgeist
Rabauken
Elektrodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Barbaren
Rabauken
Heilungsgeist
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Elektrogeist Rabauken Elektrodrache
Elektrogeist Rabauken Gift Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Rabauken Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Gift Elektrogeist Rabauken Elektrodrache
Rabauken Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Elektrogeist Barbaren Rabauken Elektrodrache
Gift Elektrogeist Barbaren Rabauken Elektrodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Rabauken Elektrodrache
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken
Elektrodrache Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Barbaren
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Barbaren Gift
Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Rabauken Elektrodrache
Barbaren Rabauken Elektrodrache Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Elektrogeist Barbaren Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbaren Rabauken Gift
Gift
Gift Elektrogeist Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbaren Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Barbaren Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Rabauken Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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