Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Eisgolem Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer Ballon Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer Ballon Phönix
Blitz
Eisgolem Ballon Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Heilungsgeist Koboldbohrer Ballon
Bomber
Heilungsgeist Eisgolem Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ballon Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Bomber Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Eisgolem Ballon
Ballon
Heilungsgeist Eisgolem Speerkobolde Koboldbohrer
Phönix

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Eisgolem Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Eisgolem Phönix
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Königliche Luftpost Phönix
Koboldbohrer
Speerkobolde Bomber
Ballon
Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Eisgolem
Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bomber Koboldbohrer Phönix
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Königliche Luftpost Phönix
Eisgolem Phönix
Koboldbohrer Phönix
Speerkobolde Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Phönix
Speerkobolde Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Phönix
Koboldbohrer Bomber Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Speerkobolde Bomber Eisgolem
Koboldbohrer Phönix
Bomber Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Bomber Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem
Bomber
Phönix Speerkobolde Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Eisgolem Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgolem
Bomber
Speerkobolde Eisgolem
Bomber
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber
Bomber
Bomber
Koboldbohrer
Eisgolem Bomber
Eisgolem
Bomber
Speerkobolde
Bomber Eisgolem

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