Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Grabstein Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Bomber Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Eisgolem Grabstein Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Grabstein Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Koboldfass Bomber Koboldbohrer
Grabstein
Koboldfass
Eisgolem Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Eisgolem Koboldfass
Blitz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bomber
Eisgolem Grabstein Koboldbohrer
Eisgolem
Bomber Nachthexe
Grabstein
Bomber Nachthexe
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber
Blitz
Nachthexe
Eisgolem Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Eisgolem Grabstein
Bomber Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Bomber Grabstein Koboldbohrer Blitz Nachthexe
Nachthexe Bomber Grabstein Koboldbohrer
Blitz Bomber Grabstein
Elektrogeist Bomber Nachthexe
Blitz Elektrogeist Grabstein Nachthexe
Blitz Elektrogeist Eisgolem
Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Bomber Eisgolem Nachthexe
Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Grabstein Koboldbohrer Nachthexe Bomber Blitz
Bomber Elektrogeist Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Grabstein Koboldbohrer
Koboldbohrer Blitz
Bomber Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Grabstein Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Eisgolem Grabstein
Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein
Bomber Eisgolem Blitz
Grabstein Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Nachthexe
Grabstein Koboldbohrer Nachthexe
Elektrogeist Eisgolem
Eisgolem Grabstein Blitz Nachthexe
Blitz Elektrogeist Eisgolem Grabstein
Grabstein Koboldbohrer
Grabstein
Blitz
Blitz Eisgolem Grabstein Nachthexe
Bomber
Grabstein Elektrogeist Bomber Eisgolem Koboldbohrer Blitz Nachthexe
Elektrogeist Bomber Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Blitz Koboldbohrer
Blitz Eisgolem
Bomber
Elektrogeist Eisgolem
Bomber
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Bomber Koboldbohrer
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Nachthexe
Blitz Bomber
Blitz Bomber
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem Elektrogeist Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Nachthexe
Blitz Elektrogeist
Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Nachthexe
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Grabstein Nachthexe
Blitz
Blitz
Bomber Eisgolem Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz

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