Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Nachthexe Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldgang
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns