Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Eisgolem

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Heilungsgeist
Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Mönch
Tornado
Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze Mönch
Elektrogeist
Skelette
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelette Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Mönch
Tornado Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Mönch
Tornado Mönch
Tornado Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Skelette
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Mönch
Skelette Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Magieschütze Mönch
Skelette Eisgolem
Eisgolem Tornado Mönch
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze Mönch
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Mönch Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Mönch Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Eisgolem Tornado Elektrogeist Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Tornado
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Mönch

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