Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Flugmaschine Riese Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Flugmaschine
Feuerball
Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Gift
Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Bombenturm Flugmaschine Barbaren Riese Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Riesenkobold Megaritter
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Riese Riesenkobold Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Riese Riesenkobold Megaritter
Riese
Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine
Riesenkobold
Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Barbaren Bombenturm
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Megaritter
Riese
Riesenkobold
Megaritter
Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Pfeile Barbaren Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Barbaren Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold Megaritter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Megaritter
Barbaren Pfeile Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Barbaren Bombenturm Megaritter Flugmaschine
Bombenturm Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Barbaren Flugmaschine
Pfeile Bombenturm Barbaren Flugmaschine Megaritter
Barbaren Bombenturm
Megaritter Pfeile Barbaren Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Megaritter
Pfeile Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold
Megaritter Barbaren Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Riesenkobold
Megaritter Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Barbaren Bombenturm Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Megaritter Barbaren Bombenturm Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold Megaritter

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