Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Heilungsgeist Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Heilungsgeist
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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