Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Eismagier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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