Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang
Elixiergolem Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elixiergolem
Barbarenhütte
Koboldgang
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang
Blitz
Nachthexe
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer
Blitz Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Barbarenhütte Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenhütte Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Blitz
Barbarenhütte Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Blitz
Koboldgang Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenhütte Blitz Nachthexe
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Blitz Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenhütte Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte
Koboldgang Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Nachthexe
Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist
Eisgeist Barbarenhütte Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz Barbarenhütte
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte Koboldbohrer
Eisgeist Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Barbarenhütte Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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