Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Bombenturm Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elektrogeist Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Scharfrichter Funki
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter Funki
Gift
Bombenturm Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Bombenturm Scharfrichter Funki
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bombenturm Rakete Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Rakete Scharfrichter Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Bombenturm Scharfrichter Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Ritter Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Funki
Bombenturm
Rakete
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Funki
Pfeile Elektrogeist Ritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Ritter Bombenturm Funki
Ritter
Bombenturm Scharfrichter Pfeile Funki
Bombenturm
Ritter Pfeile
Rakete
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Funki
Pfeile Ritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Scharfrichter Funki
Bombenturm Funki Ritter Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Rakete Funki Megaritter Ritter Scharfrichter
Bombenturm Funki Ritter Megaritter
Pfeile Bombenturm Rakete Funki Megaritter
Pfeile Elektrogeist Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Rakete Elektrogeist Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Pfeile Bombenturm Funki Megaritter
Funki Bombenturm
Ritter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Bombenturm Funki Megaritter Ritter Rakete
Bombenturm Rakete Scharfrichter Funki Megaritter Elektrogeist Pfeile
Funki Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rakete Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Megaritter Elektrogeist Ritter Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Elektrogeist Ritter Megaritter
Funki Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Pfeile Ritter Bombenturm Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Funki
Pfeile Ritter Bombenturm Rakete Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Rakete Funki
Rakete Megaritter Ritter Funki
Ritter Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm
Rakete Funki Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Funki
Rakete Megaritter Elektrogeist Ritter Bombenturm Funki
Funki
Megaritter Ritter Bombenturm Funki
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Ritter Bombenturm Scharfrichter Funki
Bombenturm Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Elektrogeist Ritter Bombenturm Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Bombenturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Funki
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Ritter Rakete Funki
Rakete Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Rakete
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Funki
Rakete Pfeile Ritter Funki
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Funki
Rakete Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Rakete Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Rakete Elektrogeist
Funki
Pfeile Rakete Funki Megaritter
Rakete Elektrogeist Pfeile Funki
Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Elektrogeist Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Rakete Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrogeist Rakete Funki
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Funki Megaritter

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